Alla fine la realtà virtuale si è virtualizzata. Protagonista assoluta nel 2017 del Consumer electronic show quest’anno aveva puntati gli occhi di tutti. I caschetti che permettono di entrare in un mondo in tre dimensioni non hanno fatto il boom sperato. Gli analisti continuano a essere ottimisti. Anzi, entusiasti.Secondo l’osservatore di cose tecnologiche Idc il mercato combinato di visori per la realtà aumentata e virtuale nel 2017 ha raggiunto un totale di 13,7 milioni di unità vendute, salirà fino a 81,2 milioni nel 2021 con un tasso di crescita medio composto annuo pari al 56,1 per cento.
Gli ultimi dati della società Canalys, le stime si riferiscono al mercato globale nel terzo trimestre dell’anno, vedono però in testa alla classifica dei maggiori produttori Sony, che ha consegnato oltre 490 mila PlayStation VR. A seguire Oculus di Facebook, che ha consegnato 210 mila visori Rift, e HTC con 160 mila Vive. Parliamo quindi numeri bassissimi se escludiamo le performance di Playstation Vr nel mondo dei videogiochi. Che però, resta un mondo a parte che vive della possibilità di avere software ed esperienze dedicate.
Oculus, Htc, Daydream di Google, insomma tutti gli attori era attesi qui a Las Vegas per dare un segnale, un colpo di reni, lanciare un messaggio al proprio pubblico di fedelissimi. Le buone notizie sono due. La prima è che la realtà aumenta e virtuale non è morta. Anzi, lotta e combatte insieme e nel prossimo anno comincerà a diventare una frontiera più consistente. La seconda che i nuovi

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