Star Wars Battlefront II non cede al lato oscuro. Nel 2015 è stato un titolo ambizioso ma deboluccio. Uno sparatutto in terza persona ambientato nei mondi di Guerre Stellari. Appagante per i fan della saga meno per il giocatore online. Tre diversi studi di gioco hanno collaborato nel tentativo di affrontare tutte le debolezze del gioco originale. La più importante di tutte è stata la più facile da risolvere. Guerre Stellari è più che altro una grandissima storia di fantascienza. E narrazione e personaggi incredibili. Perché limitare tutto a una mappa di gioco dove suonarsele di santa ragione? Da qui l’idea di una campagna per giocatori singoli, di una avventura quindi sviluppato in gran parte dal nuovo studio Motive di EA. Si racconta la storia di Iden Versio, un ufficiale delle forze speciali imperiali dopo la distruzione della Morte Nera alla fine del ritorno del Jedi. La campagna è “scritta” bene e offre per una volta la possibilità per i giocatori di assumere il ruolo dei cattivi.
Anche la modalità multiplayer è stata migliorata anche se ha scatenato un vespaio per l’introduzione di forme di micropagamenti. Pay for win, si paga per vincere. L’accusa è di avere reso più facile il gioco per chi è disposto a pagare per potenziamenti. In realtà per quel poco che ho capito e che ho letto sulle riviste specializzate il meccanismo di sblocco degli eroi e di potenziamento delle carte non genera sbilanciamenti tali da rendere la partita squilibrata. Più che altro siamo in presenza

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